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국내 주요 게임사 2분기 실적이 판이하게 엇갈렸다.3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)과 2K(크래프톤·카카오게임즈)로 불리는 대형 게임사부터 중소형 게임사에 이르기까지,아시아컵실적 차이를 만든 건‘신작’과‘글로벌’2가지 변수였다.
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무슨 일이야
반면 엔씨소프트는 매출이 16.2% 감소한 3689억원,영업이익이 74.9% 줄어든 88억원을 기록했다.카카오게임즈 2분기 영업이익은 전년 동기 대비 89.4% 줄어든 28억원이었다.매출도 같은 기간 13.1% 감소했다.
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신작·글로벌 흥행이 만든 차이
넷마블은 동명의 웹툰 IP를 기반으로 제작한‘나 혼자만 레벨업 : 어라이즈’(나혼랩)가 전세계 170여개국에서 흥행하면서 적자에서 벗어났다.남효지 SK증권 연구원은 “내년에 콘솔 플랫폼으로도 확장을 준비하고 있어 나혼렙의 PLC(제품생애주기)는 장기화될 것”이라고 전망했다.크래프톤은 고유 IP인 배틀그라운드의 해외·모바일 매출이 실적을 견인했다.크래프톤은 “배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)가 현지화 콘텐트를 통해 꾸준히 긍정적인 반응을 얻고 있으며,아시아컵유료화 모델 고도화로 가시적 성장을 이어가고 있다”고 밝혔다.
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집토끼와 산토끼 동시 감소
카카오게임즈 역시 상반기 출시 신작이 흥행에 실패하면서 새 돌파구를 찾지 못했다.내년 출시 예정인 크로노오디세이,아시아컵아키에이지2에 기대를 걸고 있는 상황이다.국내 게임사 한 관계자는 “IP 활용에서부터 자체 개발력을 키우는 것까지 동시다발적 대응이 필요하다”고 지적했다.
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앞으로는
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