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정보통신(IT) 발전으로 더 많은 시간을 게임·인터넷 정보검색 등에 사용하게 되면서,한국 야마자키 마작노동 공급이 감소했다는 분석이 나왔습니다.
특히 청년 남성의 노동 공급이 가장 큰 폭으로 감소했는데,20년 사이 10.7% 줄어든 것으로 추정됐습니다.
한국은행 조사국 고용분석팀 조강철 차장·이하민 조사역은 오늘(28일) '컴퓨터 관련 여가와 노동 공급'(BOK 이슈노트) 보고서에서 이같이 밝혔습니다.
보고서는 1999∼2019년 중 통계청 '생활시간조사' 자료를 이용해 살펴본 결과,우리나라 국민들 근로 시간은 감소하고 여가 시간은 늘었다고 밝혔습니다.
여가 시간은 수면·식사 등 필수 여가와 컴퓨터 관련 여가를 중심으로 늘었는데,컴퓨터 관련 여가에는 문자·메일 교제,한국 야마자키 마작사회관계망을 통한 교제,한국 야마자키 마작인터넷 정보검색,기타 미디어 관련 여가 활동,한국 야마자키 마작게임 등이 포함됩니다.
특히 컴퓨터 관련 여가 시간은 청년층에서 증가 폭이 컸습니다.
게임 시간(남성)과 인터넷 정보 검색 시간(여성)이 크게 늘었기 때문입니다.
한은 고용분석팀은 통계청 데이터를 통해 여가엥겔곡선을 추정했습니다.
노동 공급이 감소하면서 총 여가 시간이 증가할 때 컴퓨터 관련 여가 활동 시간이 어느 정도 늘어날지 예측하기 위해서입니다.
이어 실제 사용데이터와 비교해 보니,컴퓨터 관련 여가 시간이 여가엥겔곡선으로 예측되는 변화보다 더 많이 증가한 것으로 나타났습니다.
한은 고용분석팀이 여가엥겔곡선 추정치와 시간 사용 데이터를 이용해 모형 추정한 결과,IT기술 발전은 컴퓨터·휴대전화 성능 향상 등을 통해 더 긴 시간을 컴퓨터 관련 여가 활동에 사용함으로써 노동 공급을 감소시킨 것으로 분석됐습니다.
이러한 영향은 청년층에서 두드러졌는데,한국 야마자키 마작컴퓨터 관련 여가 시간이 증가하면서 남성과 여성의 노동 공급이 각각 10.7%,6.3% 감소했습니다.
이는 같은 기간 중 남성과 여성 청년층 근로 시간 감소분의 68.7%,99.2%를 차지했습니다.
조 차장은 "노동 공급 영향을 계산할 때 기존의 노동시장에서 일을 하고 있던 사람들이 근로 시간을 줄이는 데 더해서,경제활동 참여 여부 결정까지 고려한 수치를 이용했다"고 설명했습니다.
보고서는 IT기술 혁신이 향후에도 청년층 노동 공급에 부정적으로 작용할 가능성이 높다고 지적했습니다.
특히 청년층이 나이가 들어서도 비슷한 여가 사용 행태를 유지한다면 IT기술 발전은 중장년층 노동 공급에도 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
다만,여가 시간 증가는 근로자의 건강 상태 개선,효율적 업무문화 정착 등을 통해 노동 생산성을 높여 IT기술 발전으로 인한 노동 공급 감소 영향을 일부 상쇄하는 효과도 있습니다.
조 차장은 "앞으로 우리 경제가 급속한 고령화 진전으로 노동 공급 감소가 가팔라질 것이라는 점을 고려하면,노동생산성을 꾸준히 높여가는 것이 과거에 비해 더 중요해졌다"고 강조했습니다.
(사진=한국은행 제공,한국 야마자키 마작연합뉴스)
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