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넷마블은 2025년 1분기 연결기준 매출 6239억원,영업이익 497억원을 기록해 전년 동기 대비 각각 6.6%,1243.2% 증가했다고 8일 밝혔다.당기순이익은 802억원으로 흑자전환했다.

해외 매출만 보면 5098억원(1분기 전체 매출 대비 82%)으로 같은 기간 5.1% 증가했다.

1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%,한국 18%,유럽 14%,동남아 10%,일본 6%,게임 무료 다운로드기타 6% 순으로 집계됐다.장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%,RPG(역할수행게임) 36%,MMORPG(다중접속역할수행게임) 14%,기타 8%를 기록했다.지난 3월 출시된 'RF 온라인 넥스트'의 출시 효과가 소폭 반영되는 모습이었다.국가별로는 한국이,장르에서는 MMORPG가 각각 1%포인트 전 분기 대비 성장했다.

1분기는 해외 자회사의 계절 요인 등으로 인한 매출 감소에도 불구하고,지급수수료 등 비용 감소에 따라 EBITDA(상각전 영업이익)는 증가했으며,당기순이익은 전 분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용의 미발생 등으로 인해 전 분기 대비 큰 폭으로 성장했다.

넷마블은 1분기 흥행에 성공한 'RF 온라인 넥스트'와 함께,지난해 말 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한 '나 혼자만 레벨업:ARISE'가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 밝혔다.

넷마블은 2분기에 '세븐나이츠 리버스' 출시(5/15)를 시작으로 '왕좌의 게임: 킹스로드(글로벌,5/21)'과 '킹 오브 파이터 AFK'를 출시할 예정이다.하반기에는 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '몬길: STAR DIVE','프로젝트 SOL' 등 5개의 신작을 선보일 계획이다.

김병규 넷마블 대표는 "지난 3월20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 'RF 온라인 넥스트'를 필두로,향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것"이라고 밝혔다.

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