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1분기 영업비용 1353억원…전년 동기 대비 18% 감소
인건비 작년 수준 이내로 관리…마케팅비는 매출의 10% 이내 통제
"글로벌 시장 겨냥한 신작 출시와 플랫폼 확장…신성장 동력 창출"



[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 카카오게임즈가 인건비와 마케팅비 등 영업비용을 효율적으로 관리하면서 글로벌 시장을 겨냥한 신작으로 중장기적인 성장을 모색한다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2025년 1분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "1분기 연결 영업비용은 전년 동기 대비 18%,라스베가스 카지노 온라인 무료전분기 대비 1% 감소한 1353억원이 발생했다"고 밝혔다.

인건비는 인력 채용 통제와 비용 효율화 기조를 지속하는 한편 주요 신작 준비와 글로벌 부문 인력 투자를 확대하며 전분기 대비 5% 증가,전년 동기 대비로는 유사한 수준인 400억원을 기록했다.

조 CFO는 "전사적인 비용 구조 최적화 노력을 이어가며 연간 인건비는 지난해 수준 이내로 관리할 계획"이라고 설명했다.

마케팅비는 글로벌 신작의 CBT(비공개 베타 테스트) 마케팅과 트레일러 등 사전 콘텐츠 제작이 본격화되면서 전분기 대비 22%,전년 동기 대비 52% 증가한 127억원이 발생했다.

조 CFO는 "글로벌 유저 대상의 CBT 마케팅을 시작으로 게임쇼 글로벌 시장에서 관심도를 높일 수 있는 전략적 마케팅을 시장 상황에 맞춰 단계적으로 확대할 예정"이라며 "동시에 주요 라이브 타이틀은 고효율 마케팅 집행에 더욱 집중해 연간 마케팅비는 매출액의 10% 이내로 통제할 계획"이라고 밝혔다.

마켓 및 개발사 수수료,인프라 사용료 등으로 구성된 지급 수수료는 전년 동기 대비 34%,안전한 바카라전분기 대비 8% 감소한 623억원이 발생했다.상각비는 지난해 말 인식한 무형자산 손상 효과로 전년 동기 대비 4%,페르소나5 카지노 제어판전분기 대비 3% 감소한 113억원을 기록했다.판관비 등으로 구성된 기타 비용은 전년 동기 대비 3% 감소,전 분기 대비 1% 증가한 90억원이 발생했다.

조 CFO는 "카카오게임즈는 현재 핵심 사업의 근본적인 리포지션이 마무리 단계에 접어들었다.유저 인게이지먼트 강화를 위한 다양한 전략들도 실효성을 보이며,주요 라이브 게임들이 견조한 지표를 유지하고 있고,동시에 글로벌 시장을 겨냥한 신작 출시와 플랫폼 확장을 통해 새로운 성장 동력도 지속적으로 창출하고 있다"고 전했다.

이어 조 CFO는 "시장 변화에 유연하게 대응할 수 있는 구조적 기반을 한층 더 견고하게 하며 앞으로 경쟁력 있는 콘텐츠와 효율적인 운영을 통해 중장기적인 성장을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"고 덧붙였다.

카카오게임즈는 올해‘선택과 집중’기조에 따라 경쟁력을 강화하기 위한 게임 본업의 구조로 체질개선을 이어가고,다양한 플랫폼과 장르 기반 신규 타이틀 정보를 순차 공개하며 글로벌 시장을 공략해 나갈 방침이다.

2분기에는 지난 4월 29일‘오딘: 발할라 라이징’을 글로벌 출시한 것을 비롯해,콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG‘크로노 오디세이’를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 CBT(비공개 베타 테스트) 형식으로 글로벌 이용자들에게 선보인다.

또한 액션 로그라이트 슈터‘섹션13’과 2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG‘가디스 오더,중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터‘갓 세이브 버밍엄,대작 오픈월드 MMORPG(다중접속역할수행게임)‘프로젝트 Q’등을 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다.

이 외에도 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임,토토 tv아이돌 IP(지식재산권)를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 계획이다.

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