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플랫폼별로 보면 PC온라인 게임 매출은 268억원으로 전년동기 대비 72% 증가했고 모바일 게임 매출은 961억원으로 전년동기 대비 41% 감소했다.
카카오게임즈는 올해 1분기에 핵심 사업에 집중한 사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다.
카카오게임즈는 올해 선택과 집중 기조에 따라 경쟁력을 강화하기 위한 게임 본업의 구조로 체질 개선을 이어가고 다양한 플랫폼과 장르 기반 신규 타이틀 정보를 순차 공개하며 글로벌 시장을 공략해 나갈 계획이라고 밝혔다.
2분기에는 지난달 29일 '오딘: 발할라 라이징'을 글로벌 출시한 것을 비롯해 콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 CBT(비공개 베타 테스트) 형식으로 글로벌 이용자들에게 선보인다.
또 액션 로그라이트 슈터 '섹션13'과 2D 도트 그래픽의 횡 스크롤 액션 RPG '가디스 오더',토토 고수중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄',워쉽 슬롯대작 오픈 월드 MMORPG '프로젝트 Q' 등의 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다.
이 외에도 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임,레모나 카지노아이돌 IP(지식재산권)를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 계획이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다"며 "내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는 데 최선을 다하겠다"고 말했다.
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올구,당시 방통위 고위관계자는 “현재 방발기금 부과 기준과 대상에 대해 사업자 간 이해관계가 첨예하게 엇갈리는 상황이라, 포괄적인 연구를 진행하고자 한다”며 “특히 부과 대상 설정에 있어 국내 사업자에 대한 역차별이 발생하지 않도록 만전을 기하겠다”고 설명했다.