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이번 교육 프로그램은 청소년들에게 과학,기술,공학,수학 분야의 학습 기회를 제공함으로써 문제 해결 역량을 키우고,이를 통해 지역사회 발전에 기여하고자 기획됐다.
특히,인공지능(AI)과 소프트웨어(SW)를 중심으로 최근 중요성이 더욱 커지고 있는 디지털 기술을 활용해,학생들의 자기주도적 문제 해결 능력을 향상시키는 데 중점을 두고 프로그램이 구성될 예정이다.
이번 프로젝트에는 인천 지역 고등학교 15개 동아리에서 약 70명의 학생이 핵심 참여자로 활동하며,온라인 도박 해결방안대학생 멘토 15명,GM 한국사업장 임직원 약 10명,각 학교의 동아리 담당 교사 15명이 함께 참여해 멘토링,운영 지원,참여 독려 등의 역할을 수행할 예정이다.
참여 학생들은‘글로컬 문제 해결 모델’을 기반으로 지역사회가 직면한 다양한 문제를 발굴하고,이에 대한 해결 방안과 결과물을 개발해 시연하게 된다.
특히,8월부터 12월까지는 프로젝트 발표 및 평가 기간으로,학생들이 프로토타입을 직접 시연하고 인천테크노파크 및 GM 한국사업장을 견학할 뿐 아니라,국제기구 또는 시의회에서 프로젝트 성과를 발표할 수 있는 기회도 주어질 예정이다.
윤명옥 사무총장은 “이번 프로젝트를 통해 학생들이 AI와 소프트웨어 등 디지털 기술을 직접 경험하고 다양한 문제를 스스로 파악해 해결하는 역량을 쌓을 수 있게 되어 매우 뜻깊다”며,“참여하는 모든 이들이 함께 협력해 지역사회는 물론 글로벌 문제 해결에도 기여할 수 있기를 기대한다”고 말했다.
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