장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%,역할수행게임(RPG) 36%,다중접속역할수행게임(MMORPG) 14%,기타 8%로‘RF 온라인 넥스트’출시 효과가 소폭 반영돼 국가별로는 한국이,장르에서는 MMORPG가 각각 1%p 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다.
1분기는 해외 자회사의 계절 요인 등으로 인한 매출 감소에도 불구하고,지급수수료 등 비용 감소에 따라 EBITDA는 증가했으며,당기순이익은 전 분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용의 미발생 등으로 인해 전 분기 대비 큰 폭으로 성장했다.
넷마블은 1분기 흥행에 성공한 RF 온라인 넥스트와 함께 지난해 말 진행한 업데이트에 힘입어 일일 활성 이용자 수(DAU)가 증가한 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 설명했다.
넷마블은 2분기에‘세븐나이츠 리버스’출시를 시작으로‘왕좌의 게임: 킹스로드(글로벌)’와‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이다.하반기에는‘일곱 개의 대죄: 오리진(Origin)’과‘몬길: 스타 다이브(STAR DIVE)‘프로젝트 SOL’등 5개의 신작을 선보일 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난 3월20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 RF 온라인 넥스트를 필두로,향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것”이라고 말했다.
“Finding NoiseAware was a miracle for us. We now have peace of mind that our neighbors have a peaceful neighborhood.”
"Every single unit that we have has NoiseAware. Every single unit that we go into will have NoiseAware. It's our first line of defense."
"We let neighbors know we're using NoiseAware to prevent parties. We want to show them that having great neighborly relationships is a priority for us, and for the whole short-term-rental community."
"I can tell my owners, 'Not only do we have insurance, but we also have guest screening and we have NoiseAware. We have multiple layers of protection for your property."