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1분기 매출 1375억…전년비 15% 증가
"다양한 신작으로 성장세 지속할 것"
"라그나로크 신작들 글로벌 흥행"
그라비티는 1분기 매출이 1375억원으로 전년동기대비 14.8% 증가했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 8.2% 감소한 247억원을 기록했다.
이같은 성장세는 글로벌 시장에서 거두고 있는 라그나로크 시리즈의 흥행 덕분으로 파악된다.지난 2월 동남아시아 지역에 론칭한 '라그나로크 M: 클래식'은 태국과 필리핀 등에서 매출 최상위권에 포진한 바 있다.
글로벌 지역에 선보인 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스'도 브라질과 싱가포르,태국,필리핀,말레이시아 등에서 인기 상위권을 차지하며 기존작의 노후화를 대체하고 있다.
사업부문별 매출을 보면 온라인 게임은 188억원으로 전년(181억원)과 비슷했는데,모바일 게임이 전년동기대비 17.2% 증가한 1155억원에 달했다.다만 이같은 신작 효과에 따른 판매관리비가 전년대비 38.8% 늘어난 219억원을 기록하며 수익성에 영향을 미쳤다.
그라비티는 본사와 해외 여러 지사를 통해 신규 타이틀을 활발히 선보이며 성장세를 이어갈 방침이다.이미 지난달 '스노우 브라더스 2 스페셜'을 닌텐도 스위치와 스팀 버전으로 글로벌 지역에 발매한 바 있다.
같은달 '라그나로크 M: 클래식'은 대만∙홍콩∙마카오 지역에,'라그나로크 : 백 투 글로리'의 경우 한국과 동남아시아 지역에 각각 선보였다. 또한 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스'는 2분기 대만∙홍콩∙마카오 지역,하반기 중 한국에 론칭할 예정이다. '라그나로크 리브르'는 2분기 글로벌 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.
오는 7월에는 '라그나로크 크러쉬'를 글로벌 지역,'라그나로크 제로'는 대만 지역에 선보인다. 특히 중국 지역에는 '라그나로크 : 백 투 글로리'를 3분기,'라그나로크: 여명'은 하반기에 론칭할 목표다.
그라비티는 중남미와 유럽 등 신시장 공략도 집중 과제로 꼽고 있다. 이달 28일 중남미 지역에 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'를 론칭하며,하반기에는 '라그나로크 랜드버스'를 출시할 계획이다.앞서 이달 초에도 '라그나로크 X : 넥스트 제너레이션'을 북중남미,오세아니아,유럽 4개 지역에 론칭했다.이 게임은 2분기 중으로 나머지 유럽 지역에도 선보일 예정이다.
다양한 플랫폼과 신규 IP를 통한 성장동력 확보도 지속할 방침이다.PC는 6월 중 동남아 지역에 '드래고니카 오리진'을 선보이고,런닝맨 토토 2분기 중으로 '건바운드'를 동남아 및 중남미에 출시한다.
모바일의 경우 하반기 글로벌에 '냥농장 타이쿤'을 론칭한다.콘솔은 3분기 글로벌에 '더 굿 올드 데이즈','와이즈맨즈 월드 리트라이',토토 가족 방 제로 메이저'심연의 작은 존재들',월화 토토4분기에 '라이트 오디세이'를 출시할 계획이다.
그라비티 관계자는 "1분기에 라그나로크 IP 신작의 글로벌 인기에 힘입어 매출 증가를 이뤄냈다"며 "2분기와 하반기에도 라그나로크를 비롯한 다양한 신작을 여러 지역,카지노 토토 꽁 머니 ggongclass com 플랫폼에서 론칭해 다변화에 나서고 탄탄한 성장 기반을 확보할 것"이라고 말했다.
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