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카카오게임즈가 2025년 1분기 실적을 발표하며 연결 기준 매출 1229억원,영업손실 124억원을 기록해 전년 동기 대비 적자전환했다고 2일 밝혔다.
1분기 실적 부진은 신작 출시 공백과 기존 게임 매출 감소,핵심 사업 중심의 구조 개편 영향이 복합적으로 작용한 결과다.매출은 전년 대비 31% 줄었고,영업이익은 적자전환했다.전분기와 비교해서도 매출은 8% 감소했고,영업손실은 지속됐다.
부문별로는 PC온라인 게임이 268억원으로 전년 대비 72%,전분기 대비 30% 증가했다.이는 퍼블리싱 중인‘배틀그라운드‘패스 오브 엑자일’의 이연 매출 반영이 주효했던 것으로 풀이된다.반면,모바일 게임 매출은 961억원으로 전년 대비 41%,전분기 대비 15% 감소하며 전체 실적 하락을 이끌었다.
카카오게임즈는 올해‘선택과 집중’전략을 통해 경쟁력 있는 플랫폼과 장르 중심으로 신작 개발을 진행하며 글로벌 공략에 집중하고 있다.지난 4월 29일‘오딘: 발할라 라이징’을 글로벌 출시한 데 이어,농구 1대1 게임2분기에는 콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG‘크로노 오디세이’의 대규모 비공개 테스트(CBT)를 스팀 플랫폼을 통해 실시할 예정이다.출시 시점은 올해 4분기로 계획하고 있다.
하반기에는 액션 로그라이트 슈터‘섹션13,2D 도트 그래픽 횡스크롤 RPG‘가디스 오더,중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터‘갓 세이브 버밍엄,오픈월드 MMORPG‘프로젝트 Q’등 다수의 신작이 순차적으로 출시된다.이 중‘가디스 오더’는 6월 중 소프트 론칭을 거쳐 3분기 글로벌 출시를 목표로 하고 있다.서브컬처 육성 시뮬레이션 게임‘프로젝트 C,SM엔터테인먼트 협업 캐주얼 게임‘SM 게임 스테이션(가제)’등도 연내 출시를 계획 중이다.
카카오게임즈는 최근 크래프톤에 보유 중이던 넵튠 지분 전량(39.4%)을 약 1650억원에 매각했다.조혁민 CFO는 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 “현재로선 구체적인 활용처가 정해지지 않았지만,신작 라인업 확충과 지분 투자 기회를 우선 검토하고 있다”며 “목표 수준에 부합하는 기회가 없다면 부채 일부 상환도 고려할 것”이라고 밝혔다.
또한 조 CFO는 “상반기에는 매출과 수익성을 안정적으로 유지하며 사업 체질 개선에 집중하고,하반기부터는‘가디스 오더’출시 성과를 시작으로 실적 반등을 도모하겠다”고 밝혔다.한상우 대표는 “‘크로노 오디세이’는 콘텐츠 구현을 마쳤으며‘아키에이지 크로니클’은 6~7월 서구권 비공개 테스트 후 하반기 글로벌 CBT를 계획하고 있다”고 설명했다.
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