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매출액 6239억원…전년比 6.6% 증가
영업이익 497억원…전년比 1243% 급증
나혼렙 어라이즈·RF 온라인 넥스트 효과
5월 신작 2종,하반기 5종 출시
"성장 모멘텀 이어 나가겠다"
넷마블은 1분기 매출액 6239억원,토토 가족 방 진실영업이익 497억원의 잠정실적을 8일 공시했다.매출액은 전년 동기 대비 6.6%올랐고 영업이익은 1243% 증가했다.
이는 넷마블이 지난 3월 말 출시한 올해 첫 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) RF 온라인 넥스트가 출시 초반부터 인기를 구가한 결과이다.RF 온라인 넥스트는 출시 3일 만에 구글 플레이스토어 매출 상위권에 진입,사또 토토일주일 만에 1위를 차지했다.애플 앱스토어에서도 1위를 달성했다.이같은 성과로 RF 온라인 넥스트는 넷마블의 성장 동력원으로 자리잡았다는 평가다.
게임별 매출 비중을 살펴보면 △마블 콘테스트 오브 챔피언스 9% △나 혼자만 레벨업:어라이즈 8% △잭팟월드 8% △랏차슬롯 8% △캐시프렌지 8% △일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 5% △레이븐2 5% △RF 온라인 넥스트 3% △해리포터: 호그와트 미스터리 3% 등 순으로 나타났다.나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 지난해 말 업데이트와 애니메이션 방영이 맞물리면서 1분기 499억원의 매출을 올렸다.
이런 가운데 넷마블은 이달 15일 '세븐나이츠 리버스',21일 '왕좌의 게임: 킹스로드'를 출시하며 분위기를 더욱 끌어올린다는 방침이다.두 게임 모두 원작 팬덤이 두터운 지식재산(IP)을 기반으로 하는 게임으로 출시 초기부터 주목받을 것으로 예상된다.또한 RF 온라인 넥스트의 성과가 온기 반영될 시 지난해 2분기 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 초반 성과에 따른 기저효과를 최소화할 수 있다는 관측이 나온다.나 혼자만 레벨업: 어라이즈는 지난해 넷마블의 목표였던 연간 흑자전환을 이끌어냈으며 론칭 이후 한달 만에 970억원의 매출을 올린 바 있다.
아울러 넷마블은 2분기 중 '킹 오브 파이터 AFK'를,하반기부터 △'일곱 개의 대죄: 오리진' △'뱀피르(구 더 레드: 피의 계승자)' △'몬길: 스타 다이브' △'프로젝트 솔' △'나 혼자만 레벨업:어라이즈(스팀)' 등 다수의 신작을 선보일 계획이다.이를 통해 게임 이용자에 다양한 재미를 공급함과 동시에 회사 성장을 이끌어내겠다는 구상이다.
이 중 '몬길: 스타 다이브'는 비공개테스트(CBT)를 준비하고 있다.김병규 넷마블 대표는 이날 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "CBT를 통해 게임성을 점검할 것"이라며 "게임성에 대한 1차 검증을 마친 뒤 스팀 입점,콘솔 지원 여부 등을 비롯한 출시 전반의 계획을 충분히 검토하고 결정하겠다"고 밝혔다.
다만 다수의 신작을 출시하는 만큼 영업비용이 늘어날 수 있다는 우려가 있다.이에 대해 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 "마케팅 비용은 매 분기별 신작 출시 여부에 따라 변동되고 있으나 마케팅 집행은 효율을 철저히 모니터링할 것이며 금액 자체는 늘어날 수 있으나 마케팅비의 비율은 유지할 것"이라고 설명했다.
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