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데브시스터즈는 2025년 1분기 매출액은 891억원,영업이익 94억원,당기순이익 102억원을 기록했다고 8일 밝혔다.출시 4주년을 맞은 '쿠키런: 킹덤'이 성장세를 이어가며 지난해 동기간 대비 매출은 50%,영업이익은 16% 가량 확대됐다.
쿠키런: 킹덤은 올해 1월 4주년 대규모 업데이트 및 캠페인 효과로 지표 전반에 걸친 성장을 이뤘다.이는 애플 앱스토어 게임 매출 기준으로 한국 2위,태국 6위,미국 13위,캐나다 14위 등 국내외 순위 상승을 이끌었다.3월에도 전년 동기 대비 매출 206%,활성 유저 수 132%,신규 유저 수 336% 이상 증가하며 긍정적인 흐름을 계속해서 유지하고 있다.
1분기 데브시스터즈 외형을 확장하고 안정적인 이익 구조를 확립한 데는 유저 확보를 위한 효율적인 UA(User Acquisition) 마케팅 전략이 주효했다.4주년 캠페인을 통해 쿠키런: 킹덤으로 유입된 유저들이 신규 설치 수의 26%,전체 매출의 37%를 차지하며 성공적으로 안착한 것으로 분석됐다.
팝업 스토어,팬 페스티벌,전시,콜라보레이션 음원,옥외 미디어아트 등 다양한 온·오프라인 활동의 영향으로 쿠키런 IP 관심도가 오르며 트레이딩 카드게임(TCG)를 포함한 지식재산(IP) 상품 매출은 전년 동기 대비 145% 증대되며 분기 최고 매출을 달성하기도 했다.
데브시스터즈는 핵심 타이틀의 경쟁력 강화와 신작 출시를 통한 추가 동력 확보로,올해 실적의 지속적인 성장을 추진할 계획이다.
쿠키런: 킹덤은 유저 몰입도가 높은 비스트 쿠키와 에인션트 쿠키 간의 대립 서사를 중심으로,쿠키런: 오븐브레이크는 핵심 스토리 확대와 e스포츠 대회의 글로벌 확장에 집중한다.쿠키런: 모험의 탑은 6월 1주년을 기점으로 콘텐츠 및 세계관 확장에 초점을 맞춰 유저 만족도를 높여간다.
'쿠키런: 브레이버스 카드 게임'은 미국 및 캐나다 진출 준비에 몰두한다.올 1분기 글로벌 누적 유통량이 작년 동기간 대비 약 176% 증가하는 등 꾸준한 상승세에 힘입어 7월 11일 TCG의 핵심 시장인 서구권 공략을 본격화할 방침이다.
지난달 비공개시범테스트(CBT)를 마친 '쿠키런: 오븐스매시'는 올 하반기 출시를 목표로 완성도 향상에 매진한다.이번 CBT 참가자들은 쿠키의 직관적인 액션성과 빠른 템포의 전투 플레이,잭팟 모바다양한 모드 및 스펠카드에 기반한 전략의 재미 등에 높은 호응을 보인 바 있다.
또한 IP 사업 다각화 및 마케팅 전략 고도화를 통해 글로벌 유저층과 쿠키런 인지도를 적극 확대하고,차기 신작 발굴을 위한 개발 파이프라인 가동,용과같이7 외전 카지노 플래티넘온·오프라인 경험 및 팬덤 문화 확장 등으로 장기적인 성장 흐름을 이어가는 데 힘쓸 방침이다.
권선계수
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