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한국언론진흥재단 설문 결과 이용자 절반 이상이 올해 처음 접해
생성형 AI가 제공한 정보,카드 러시안 룰렛 게임언론사가 제공하는 뉴스보다 “더 신뢰”

한국언론진흥재단이 4월30일 발표한 미디어서베이 결과 성인 1748명을 대상으로 생성형 AI를 사용해 본 경험이 있는지 물은 결과 최근 1개월간 생성형 AI를 사용한 사람은 57.2%(1000명)로 절반을 넘었다.생성형 AI를 이용한 1000명에게 처음 사용한 시기를 물은 결과 '최근 1달 이내' 응답이 37.0%,'올해 초부터' 응답이 17.9%로,절반 이상(54.9%)이 올해 처음 이용한 것으로 나타났다.최근 1개월간 생성형 AI를 사용했다고 답한 1000명을 대상으로 지브리 스타일 사진 변환이 생성형 AI 활용에 영향을 미쳤는지 확인하기 위해,사진을 지브리 스타일 등 다른 이미지로 변환한 경험이 있는지 물은 결과 응답자의 59.5%가 사진을 다른 이미지로 변환한 경험이 있다고 답했다.

생성형 AI를 활용해 무엇을 하고 있는지 복수 응답을 유도한 결과에선 '정보 검색에 활용했다'는 응답이 81.0%로 가장 높았다.이어 '글을 쓰거나 다듬는 데 활용했다'는 응답이 51.1%,'사진이나 이미지의 생성 및 보정에 활용했다'는 응답이 51.0%로 나타났다.'외국어 번역에 사용했다'는 응답은 42.1%였으며 '여행,학습,업무 등 일정 관리'가 30.5%,'일상적인 대화 상대로 활용'이 27.5%로 나타났다.주목할 점은 연령별 응답 비율인데,'글을 쓰거나 다듬는 데 사용했다'는 응답 비율이 20대에서는 68.3%에 달했지만,60대에서는 29.3%에 그쳤다.생성형 AI 이용자의 92.0%가 결과물에 대체로 만족한다고 답했는데,대학 재학 집단은 95.3%가 만족한다고 답해 학업 성취 도구로서 만족도가 높다고 추정해볼 수 있다.
생성형 AI 사용에 따른 우려도 있다.조사 결과 73.0%의 이용자가 "생성형 AI 사용에 따라 스스로 생각하는 시간이 줄어드는 것 같다"고 했다.64.4% 이용자는 "생성형 AI에 지나치게 의존하게 될까 걱정이 된다"고 답했다."생성형 AI의 사용 시간이 과도하게 늘어날까 걱정된다"는 응답자도 59.5%로 나타났다.응답자의 87.5%는 "생성형 AI를 통해 만들어진 콘텐츠에 생성형 AI가 만들었음을 표시해야 한다"고 답했으며,73.0%는 생성형 AI를 통해 만들어진 콘텐츠가 저작권을 침해할 소지가 있다고 답했다.

이번 조사 응답자는 설문조사 전문업체 ㈜마이크로밀엠브레인의 패널 가운데 성별,연령대 및 거주지역을 기준으로 할당해 모집했으며,생성형 AI 이용자 비율을 파악하기 위한 일부 문항 외 본 조사는 최근 한 달 이내에 생성형 AI를 사용한 적이 있는 응답자 1000명에 한정했다.실제 조사는 2025년 4월17일부터 21일까지 5일간 실시되었다.
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