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'RF 온라인 넥스트','나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 실적 견인
2분기 '세븐나이츠 리버스' 등 3개 신작 예고…하반기엔 5개 [서울=뉴시스] 넷마블 'RF 온라인 넥스트' 스크린샷 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 넷마블이 'RF 온라인 넥스트'의 초기 흥행에 힘입어 1분기 실적 개선을 이뤄냈다.회사는 올해 추가로 8개의 신작을 출시하며 성장세를 이어갈 계획이다.
넷마블은 1분기 연결 기준 매출 6239억원,영업이익 497억원,스포츠분석 쪽 티비당기순이익 802억원을 기록했다.이는 전년 동기 대비 매출 6.6%,영업이익 1243.2% 증가한 수치이며,당기순이익은 흑자 전환에 성공했다.EBITDA(상각전 영업이익)도 816억원으로 전년 동기 대비 91.1% 증가했다.
'RF 온라인 넥스트','나 혼자만 레벨업:어라이즈' 실적 성장 쌍두마차
특히 지난 3월 20일 출시된 'RF 온라인 넥스트'가 1분기에 10일치 매출만 반영됐음에도 분기 매출의 3%를 차지하는 흥행을 기록했다.이 기간 동안 'RF 온라인 넥스트'가 약 187억원의 매출을 기록한 것으로 추산된다.
[서울=뉴시스] 넷마블 'RF 온라인 넥스트' 스크린샷 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지1분기 국가별 매출 비중은 북미 46%,한국 18%,유럽 14%,동남아 10%,일본 6%,기타 6% 순으로 집계됐다.장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%,RPG(역할수행게임) 36%,MMORPG(다중접속역할수행게임) 14%,기타 8%다.
특히‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영돼 국가별로는 한국이,장르에서는 MMORPG가 전 분기 대비 각각 1%포인트 성장했다.
'나 혼자만 레벨업:ARISE(어라이즈)'도 매출 성장의 견인차 역할을 했다.작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가했다.
[서울=뉴시스] 넷마블은 오는 28일 오전 9시까지 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에 접속한 이용자에게 'SSR 성진우 무기 선택권'과 '픽업 모집 티켓' 30장 등을 제공한다고 13일 밝혔다.(사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 "'나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 경우,잔존율 개선 업데이트와 애니메이션 2기 방영 효과로 인해 전분기 대비 매출이 증가했다"며 "1분기말 주요 게임별 매출 비중은 '마블 콘텐스트 오브 챔피언스' 9%,
온라인 Bästa 카지노'나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 8%,'잭팟 월드' 8% 등으로 게임 포트폴리오 다변화가 지속되고 있다"고 설명했다.
2분기에 3개 신작 출시 예고,하반기에 5개 더
넷마블은 2분기에 추가 신작 출시를 통해 실적 성장을 이어간다.이달 15일 '세븐나이츠 리버스',이달 21일 '왕좌의 게임: 킹스로드'를 글로벌 출시한다.'킹 오브 파이터 AFK'도 2분기 내 선보일 예정이다.
[서울=뉴시스]넷마블은 지스타 2024 넷마블관에서 '몬길: STAR DIVE(스타 다이브)'의 인플루언서 '보스 토벌전'을 진행했다고 17일 밝혔다.(사진=넷마블 제공)하반기에는 더욱 다양한 신작 라인업을 통해 성장세를 가속화할 계획이다.'일곱 개의 대죄: Origin(오리진)'을 비롯해 '몬길: STAR DIVE(스타 다이브)'와 '프로젝트 SOL' 등 5개의 신작을 준비 중이다.이를 통해 넷마블은 점진적인 매출 성장을 기대한다고 밝혔다.
특히 '몬길: STAR DIVE'는 현재 CBT(비공개 베타 테스트)를 준비 중이다.도 CFO는 "어느 지역의 유저들에게 어필할 수 있는지 게임성을 우선적으로 확인할 계획"이라며 "콘솔이나 PC 스팀 출시 여부는 게임성을 확인 후 결정될 예정"이라고 전했다.
김병규 넷마블 대표는 "지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 'RF 온라인 넥스트'를 필두로,향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것"이라고 밝혔다.
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 넷마블이 24일 서울 구로구 지타워 사옥에서 개최한 '세븐나이츠 리버스' 이용자 초청 프리뷰 데이에 게임 공식 모델인 가수 '비비'가 참석해 특별 공연을 선보였다.*재판매 및 DB 금지한편,유럽연합(EU)의 앱마켓 수수료 체계 변동에 대해 넷마블은 "영향이 현재로서는 크지 않다"고 밝혔다.도 CFO는 "유럽 매출 비중이 13~15% 수준으로 전체 매출 대비 미미한 수준"이라면서도 "향후 유럽 매출 비중이 증가할 경우 그 영향이 커질 것"이라고 기대했다.
주주 환원 계획에 대해서는 기존에 발표했던 정책에서 크게 변화 없이 유지되고 있다고 설명했다.
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