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전년 대비 매출 13%,영업익 1.2%↑…'스텔라 블레이드' 실적 반영 효과
전분기 대비 매출 33.5%,영업익 43.1%↓…'니케' '스텔라 블레이드' 하향세
'니케' 이달 22일 중국 출시 예정…'스텔라 블레이드' 6월 PC 플랫폼 확장
시프트업은 올해 1분기 연결제무재표 기준 매출 422억원,영업이익 263억원,순이익 269억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
이는 전년 동기 대비 매출 13%,영업이익 1.2%,순이익 8.7% 증가한 잠정 실적이다.다만 작년 4분기와 비교하면 매출은 33.5%,영업이익은 43.1%,에볼루션 게이밍 사이트순이익은 54.9% 감소했다.
'니케'의 1분기 매출은 약 323억원으로 전년 동기 대비 11.4% 감소,전분기 대비 23.7%감소했다.
'스텔라 블레이드'의 1분기 매출은 약 70억원으로 전분기 대비 64.3% 감소했다.이 게임은 지난해 2분기에 출시돼 약 259억원의 첫 분기 매출을 기록한 이후 같은해 3분기 약 226억원,4분기 196억원의 매출을 기록하며 하락세다.
1분기 영업비용은 160억원으로 전년 동기 대비 39.7% 증가했다.인건비는 약 98억원,여자배구 토토변동비는 약 23억원,고정비는 약 38억원으로 각각 전년 동기 대비 7.9%,236.4%,134.9% 늘었다.
시프트업은 '니케'의 성과에 대해 "신년 오리지널 콘텐츠및 IP(지식재산권) 콜라보를 선보이며 2분기 대형 이벤트를 앞두고 MAU(월간 활성 사용자 수)를 안정적으로 유지,연간 계획에 부합하는 실적을 시현했다"고 설명했다.
'스텔라 블레이드'에 대해선 "지난해 4월 'PS(플레이스테이션)5' 독점 타이틀로 출시된 후,올해 1분기에도 꾸준히 판매를 이어갔으며,누적 성과는 출시 전 기대 판매 목표치를 초과했다"며 "1분기 프로모션,'승리의 여신: 니케' DLC(다운로드 가능한 콘텐츠) 트레일러 공개 등을 통해 IP 열기를 이어나가는 중"라고 부연했다.
'스텔라 블레이드'의 PC 플랫폼 확장 시기에 대해선 "오는 6월 예정돼 있다"며 "PC 시장에서도 흥행을 이어나갈 수 있도록 게임 최적화,편의성 강화,콘텐츠 보완,시장에 맞춘 마케팅 등 시프트업만의 다양한 방식으로 잘 준비해 출시할 계획"이라고 밝혔다.
또 "'승리의 여신 : 새로운 희망'의 중국 시장 정식 출시를 앞두고 '스텔라 블레이드'와 두 IP 간의 크로스 콜라보레이션이 예정되어 있는 만큼,'스텔라 블레이드'의 중화권 지역에서의 마케팅 효과 또한 기대 중"이라며 "'승리의 여신: 니케' DLC가 여러 유저들의 이목을 끌 수 있을 정도로 잘 준비된 만큼 유저 저변을 넓힐 수 있으리라 예상된다"고 전했다.
시프트업은 2027년 이후 출시를 목표로 신작 '프로젝트 위치스(Project Witches)'를 개발 중이다.시프트업은 "현재까지 개발이 순조롭게 진행되고 있다.올해 2분기부터 게임에 대한 새로운 정보를 공개할 계획이며 점진적으로 유저 및 자본시장과 소통해 나갈 예정"이라고 말했다.
주주환원 정책에 대해선 "이번 자사주 매입 이후에도,올해 하반기 중 중장기 주주환원 정책을 수립해 자본시장 및 주주분들과 소통할 계획"이라고 밝혔다.
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