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1분기 매출 1229억,동행파워볼 커뮤니티전년 동기 대비 31% 감소
사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등 요인
카카오게임즈가 올 1분기 '어닝 쇼크'를 기록하며 분기 연속 영업손실을 기록했다.핵심 사업에 집중한 사업구조를 개편하면서 내실 있는 신작을 출시하지 못한 영향이다.
카카오게임즈는 7일 1분기 연결기준 영업손실 124억원을 기록했다고 밝혔다.직전 분기에 이어 또다시 적자를 냈고 지난해 같은 기간과 비교할 경우 적자전환했다.매출은 직전 분기 대비 8%,전년 동기 대비 31% 감소한 1229억원에 그쳤다.
카카오게임즈 실적은 증권가 전망도 크게 밑돌았다.금융정보업체 에프앤가이드가 지난 2일 집계한 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 1331억원,영업손실 77억원이었다.
카카오게임즈는 "1분기에는 핵심 사업에 집중한 사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다"고 설명했다.올 초 출시한 모바일 게임 '발할라 서바이벌'도 매출 순위 20위권에 들지 못하면서 1분기 실적에 기여하지 못했다.
부문별로 보면 PC 온라인 게임은 약 268억원의 매출을 기록했다.전년 동기 대비로는 72%,전분기 대비로는 30% 늘어난 수준이다.그러나 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 41%,전분기 대비 15% 감소한 961억원에 그쳤다.
카카오게임즈는 올해 '선택과 집중'으로 사업을 이어갈 계획이다.경쟁력을 강화하기 위해 본업인 게임 중심으로 체질 개선을 이어가고 다양한 플랫폼과 장르 기반의 타이틀 정보를 순차적으로 공개해 글로벌 시장을 공략한다.
2분기의 키워드는 글로벌과 다양성이다.지난달 29일 글로벌 출시한 '오딘: 발할라 라이징'을 비롯해 콘솔 기반 트리플A급 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 비공개 베타 테스트(CBT) 형식으로 글로벌 이용자들을 붙잡을 계획이다.
게임 장르도 확대한다.액션 로그라이트 슈터 '섹션13'과 2D 도트 그래픽의 횡 스크롤 액션 역할수행게임(RPG) '가디스 오더',중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄',대작 오픈월드 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 Q' 등을 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다.
이 외에도 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임,아이돌 지식재산권(IP)을 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보인다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다"며 "내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는 데 최선을 다하겠다"고 말했다.
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