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[파이낸셜뉴스] 넷마블이 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 무려 1243.5%가 늘어나며 큰 폭의 수익성 개선을 이뤄냈다.
넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6239억원,영업이익 497억원,인터넷 으로 보드 게임당기순이익 802억원을 기록했다고 8일 공시했다.전년 동기 대비 매출은 6.6% 늘었고,영업이익은 무려 1243.2% 증가하며 흑자 전환에 성공했다.
해외 매출은 5098억원(1분기 전체 매출 대비 82%)으로 전 분기 대비 5.0% 감소했으나,전년 동기 대비로는 5.1% 증가했다.
1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%,한국 18%,인벤토리 슬롯유럽 14%,동남아 10%,골드 도박일본 6%,한국 거래소 블록 체인기타 6% 순으로 집계됐다.장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%,RPG 36%,MMORPG 14%,기타 8%로‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영되어 국가별로는 한국이,장르에서는 MMORPG가 각각 1%P 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다.
넷마블은 1분기 흥행에 성공한‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 밝혔다.
넷마블은 2분기에‘세븐나이츠 리버스’출시를 시작으로‘왕좌의 게임: 킹스로드’과‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이며,하반기에는‘일곱 개의 대죄: Origin’과‘몬길: STAR DIVE‘프로젝트 SOL’등 5개의 신작을 선보일 계획이다.
넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한‘RF 온라인 넥스트’를 필두로,향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 말했다.