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매출 전년비 6.6% 증가한 6239억원,당기순익 흑자전환
전년 동기 대비 매출은 6.6% 증가했고,EBITDA는 91.1%,영업이익은 1243.2% 각각 늘었다.당기순이익은 흑자전환했다.
해외 매출은 5098억원으로 전년 동기 대비 5.1% 증가했다.1분기 전체 매출에서 차지하는 비중은 82%를 기록했다.
1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%,한국 18%,스팀 혼자 하는 게임유럽 14%,동남아 10%,일본 6%,기타 6% 순으로 집계됐다.장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%,RPG 36%,MMORPG 14%,기타 8%로‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영돼 국가별로는 한국이,도박 형법장르에서는 MMORPG가 각각 1%P 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다.
1분기는 해외 자회사의 계절 요인 등으로 인한 매출 감소에도 불구하고,지급수수료 등 비용 감소에 따라 EBITDA는 증가했으며,당기순이익은 전 분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용의 미발생 등으로 인해 전 분기 대비 큰 폭으로 성장했다.
회사측은 1분기 흥행에 성공한‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한‘나 혼자만 레벨업:ARISE’가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 밝혔다.
넷마블은 2분기에‘세븐나이츠 리버스’출시(5월 15일)를 시작으로‘왕좌의 게임: 킹스로드(글로벌,5월 21일)’과‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이며,번영의 나무 바카라 양방하반기에는‘일곱 개의 대죄: Origin’과‘몬길: STAR DIVE‘프로젝트 SOL’등 5개의 신작을 선보일 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한‘RF 온라인 넥스트’를 필두로,향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 밝혔다.