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국내 메타버스 산업 활성화 목적
이번 회의는 최근 메타버스 산업 동향을 살펴보고 기본계획 수립 추진방향을 논의하기 위해 마련됐다.유지상 광운대 교수(메타버스 얼라이언스 의장),공룡 장난감위정현 중앙대 교수,우운택 카이스트 교수,김원태 한국기술교육대 교수 등 학계 전문가와 최용기 한국메타버스산업협회 부회장,공룡 장난감이노시뮬레이션,맥스트,카카오헬스케어,타임교육C&P 등 메타버스 관련 기업과 유관기관 등이 참석해 자유롭게 의견을 교환했다.
가상융합산업은 가상·증강현실(VR·AR),인공지능,디지털트윈,공룡 장난감블록체인 등 다양한 디지털 기술의 발전에 힘입어 소셜·엔터테인먼트 등을 넘어 교육·의료·제조 등 광범위한 부문으로 융합·확산하고 있다.2030년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망되는 미래 신산업이다.
이에 과기정통부는 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획(2025~2027)을 수립하고 전 산업 메타버스 전환을 가속화한다.생성형 인공지능(AI)·디지털트윈·블록체인·공간컴퓨팅 등 연관 기술과의 융합 서비스를 확산해 미래 메타버스 시장에 선제적으로 대응하는 방안을 마련한다.
또 기본계획 초안 마련을 위해 정보통신산업진흥원,공룡 장난감한국전파진흥협회,소프트웨어정책연구소,공룡 장난감한국메타버스산업협회,정보통신기획평가원 등으로 작업반(TF)을 구성·운영하고,메타버스 얼라이언스 등을 통해 각계각층의 다양한 의견을 수렴해 민간 수요에 부합하는 세부과제를 도출할 계획이다.
이날 진행된 토론에서는 메타버스 산업·정책 현황에 대응하는 중점 추진과제와 기본계획 수립 추진방향 등에 대한 다양한 의견이 논의됐다.특히 메타버스 산업의 새로운 성장 동력 확보를 위해서는 생성형 인공지능 등 신기술 접목을 확대하고,민간 주도의 지속가능한 발전을 위해 자율규제·임시기준 제도의 성공적인 안착이 중요하다는데 입을 모았다.
송상훈 과기정통부 정보통신정책실장은 “앞으로도 각계각층의 목소리에 귀 기울여 국민과 기업이 체감할 수 있는 정책을 만드는데 노력하겠다”며 “메타버스 산업의 새로운 도약을 위한 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획을 연내 마련하겠다”고 말했다.
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