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웹툰엔터,카지노 시즌2 6회다시보기작년 사상 최대 매출
일본 시장서 사용자 수 늘려
웹툰 엔터테인먼트는 26일 지난해 연간 매출 13억5000달러(약 1조8402억원·연평균 환율 1363.09원 기준)를 기록했다고 밝혔다.전년보다 5.1% 증가한 것이다.
환율 변동·연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로 보면 13% 늘었다.
다만 글로벌 사업 확장,토토 사이트 먹튀 슬롯보증인공지능(AI) 투자 등이 이어지면서 1억69만9000달러(약 1373억원)의 영업손실이 발생했다.영업손실 규모는 전년과 비교해 더 확대됐다.
지역별로는 일본에서 가파른 매출 증가세를 나타냈다.일본 매출은 6억4820만달러(약 8836억원)로 1년 전보다 25.8% 증가했다.한국을 제치고 최대 매출을 올린 지역으로 떠오른 것이다.
일본 라인망가는 지난해 4분기 기준 현지 비게임 애플리케이션(앱) 마켓 매출 1위를 기록했다.라인망가 월평균활성사용자(MAU) 수는 2190만명으로 전년보다 3.5% 증가했다.이 가운데 월간유료사용자(MPU) 수는 220만명에 달했다.1년 전과 비교해 14.6% 늘어난 셈이다.
라인망가는 지난해 웹툰 '상남자' 등 월 거래액에 1억엔을 넘어서는 대표작을 띄우면서 흥행기록을 이어갔다.앞서 월 거래액이 1억엔을 넘긴 작품으로는 △입학용병 △재혼황후 △약탈신부 등이 있다.
한국 매출은 같은 기간 0.5% 감소한 5억1750만달러(약 7054억원)에 그쳤다.미국 등 기타 국가에선 14.9% 증가한 1억8270만달러(약 2490억원) 매출을 올렸다.
한국 네이버웹툰의 연평균 MAU는 2440만명으로 전년보다 2.1% 감소했다.MPU도 7.6% 빠진 370만명에 머물렀다.글로벌 연평균 MAU도 1.5% 감소하면서 1억6640만명에 만족해야 했다.MPU는 같은 기간 770만명으로 약 10만명이 줄었다.
사업 부문별로는 유료 콘텐츠 매출이 10억830만달러(약 1조3722억원)로 5.3% 늘었다.광고 매출은 14.2% 늘어난 1억6610만달러(약 2265억원)로 나타났다.지식재산(IP) 사업 매출은 9940만달러(1355억원) 8.3% 줄었다.
김준구 웹툰 엔터테인먼트·네이버웹툰 대표는 "지난해 유료 콘텐츠,광고,IP 사업 등 전 부문이 모두 견조한 실적을 달성했다"며 "올해도 서비스 개선,일본만화 도박수익 모델 강화,베팅 룸 토토작품 탐색 강화 등 플랫폼 혁신으로 글로벌 플라이휠을 더욱 강화하면서 성장을 지속하겠다"고 말했다.