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넥슨,도박 사례내달 인기 IP 앞세운
신작 '퍼스트 버서커' 출시
크래프톤·펄어비스도 준비
모바일·PC게임 성장 둔화로
불모지 영역인 콘솔로 눈돌려
올해 국내 게임사들이 북미,유럽 등 글로벌 시장을 겨냥한 콘솔 게임으로 매출 확대에 나선다.그동안 PC와 모바일 게임을 주력으로 삼았던 국내 게임사들이 콘솔로 사업 외연을 확장하면서 플랫폼 다양화를 꾀하는 동시에 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하려는 전략으로 풀이된다.
26일 게임업계에 따르면 지난해 역대 최대 매출을 올린 넥슨과 크래프톤 등 다수의 국내 게임사가 올해 앞다퉈 콘솔 게임 신작을 발표할 예정이다.
우선 매출 4조원을 돌파하며 선두를 공고히 한 넥슨은 인기 지식재산권(IP) '던전앤파이터' 기반의 올해 최대 기대작 '퍼스트 버서커: 카잔'을 다음달 28일 출시한다.'퍼스트 버서커: 카잔'은 넥슨의 자회사 네오플이 처음으로 도전한 콘솔 작품이자 이용자 혼자서 즐길 수 있는 패키지형 게임으로 북미와 유럽에서 성과를 노리고 있다.
앞서 공개된 데모 버전은 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서 3000개가 넘는 리뷰를 통해 '매우 긍정적'이라는 평가를 받으며 기대감을 모았다.지난해 넥슨 매출은 중국에서 흥행한 신작 '던전앤파이터 모바일'이 견인했던 만큼 올해는 넥슨의 최대 기대작인 '퍼스트 버서커: 카잔'의 성과가 크게 작용할 것으로 보인다.
아직 콘솔 매출 비중이 2% 미만인 크래프톤은 인공지능(AI) 기술을 녹여낸 기대작 '인조이(inZOI)'를 다음달 PC에서 먼저 선보이고 콘솔로 확장할 예정이다.크래프톤이 퍼블리싱을 맡은 작품인 '언노운월즈' 또한 콘솔 게임으로 올해 출시를 앞두고 있다.
두 작품은 게임 플랫폼 스팀에서 전 세계 위시리스트 10위 안에 이름을 올리며 기대감을 모으고 있다.
콘솔 게임은 전체 게임 시장의 약 30%를 차지하는 큰 부분이지만,유로88 같은국내 게임사들의 불모지로 꼽힌다.
시장조사업체 뉴주의 시장 전망에 따르면 지난해 전 세계 게임 시장 규모는 1877억달러(약 269조원)로 집계됐다.이 중 모바일 게임 시장은 926억달러(49%)를 기록했고 콘솔 게임 시장이 519억달러(28%),암호 화폐 은행PC 게임 시장이 432억달러(23%)로 나타났다.콘솔 부문만 놓고 보면 북미와 유럽이 차지하는 비중은 80%에 달할 만큼 중요한 시장이다.지난해 기준으로 415억달러(약 60조원)에 달한다.
국내 1세대 게임 개발자들은 대부분 PC를 중심으로 게임을 만들었기에 한국은 콘솔보다는 PC와 그 뒤에 등장한 모바일 시장에 집중해왔다.또 콘솔은 PC와 상이한 점이 많고 별도 투자가 필요한 것도 장벽으로 꼽혔다.
다만 PC와 모바일 게임으로는 한계를 느낀 게임사들이 이제는 시장을 확장하기 위해 콘솔 시장에 문을 두드리는 분위기다.세계 최대 시장이자 콘솔 이용량이 높은 미국 게이머를 잡기 위해서 콘솔은 필수적이다.
'리니지' 신화의 엔씨소프트도 외연 확장에 나섰다.외부 투자를 대폭 늘린 엔씨소프트가 지난해 투자한 국내외 게임사 4곳 중 2곳은 콘솔 게임을 개발하는 곳이다.업계 관계자는 "아직 콘솔에 진출한 국내 게임사는 넥슨이나 시프트업,무료슬롯머신개임네오위즈 정도로 초기 단계"라며 "앞으로 이 같은 시도가 많아질 것"이라고 말했다.
각각 'P의 거짓'과 '스텔라 블레이드'로 글로벌에서 성공하며 한국 콘솔의 가능성을 보여준 네오위즈와 시프트업은 올해 각 게임의 확장판을 출시할 예정이다.지난해 영업손실을 기록한 펄어비스는 처음으로 고품질 콘솔 시장에 도전하며 오는 4분기에 '붉은사막'을 출시한다.
[정호준 기자]
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