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[이데일리 한광범 기자] 과학기술정보통신부는 5일 과학기술컨벤션센터에서 올해 2월 제정된‘가상융합산업 진흥법’에 따른 법정계획인 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획(2025~2027) 수립을 위한 착수(Kick-off) 회의를 개최했다.
가상융합산업은 가상·증강현실(VR·AR),인공지능,디지털트윈,룰렛 레전드블록체인 등 다양한 디지털 기술의 발전에 힘입어 소셜·엔터테인먼트 등을 넘어 교육·의료·제조 등 광범위한 부문으로 융합·확산하며 2030년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망*되는 미래 신산업이다.
이에 과기정통부는 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획(2025~2027)을 수립하는 데 있어 그간의 정책성과는 발전적으로 계승하되,메타버스의 확장성에 주목하여 전 산업의 메타버스 전환을 가속화하고 생성형 인공지능·디지털트윈·블록체인·공간컴퓨팅 등 연관 기술과의 융합 서비스를 확산해 미래 메타버스 시장에 선제적으로 대응하는 방안을 마련하는데 주안점을 둘 방침이다.
또 기본계획 초안 마련을 위해 정보통신산업진흥원,한국전파진흥협회,소프트웨어정책연구소,한국메타버스산업협회,정보통신기획평가원 등으로 작업반(TF)을 구성·운영하고 메타버스 얼라이언스 등을 통해 각계각층의 다양한 의견을 수렴하여 민간 수요에 부합하는 세부과제를 도출할 계획이다.
이날 회의는 유관기관 전문가의 발제로 시작되었다.정보통신기획평가원 이준우 PM은‘메타버스 기술·산업 발전 전망’을 주제로 인공지능 대전환 시대에 디지털 기술을 산업 전반에 투영하기 위한 핵심요소로서 상호작용,혼합공간,디지털감각의 중요성을 강조했다.
소프트웨어정책연구소 한상열 박사는‘메타버스 생태계 현황 및 정책적 시사점’을 주제로 글로벌 빅테크 기업의 동향을 소개하고 전 산업과 융합하는 메타버스의 발전방향에 부합하는 정책 제언을 제시했다.정보통신산업진흥원 최창범 팀장은‘메타버스 지원사업 주요 성과와 한계’를 주제로 기존 메타버스 지원사업을 소개하고 새로운 정책방향을 모색하기 위한 의견을 제시했다.
이어진 토론에서는 메타버스 산업·정책 현황에 대응하는 중점 추진과제와 기본계획 수립 추진방향 등에 대한 다양한 의견이 논의됐다.특히 메타버스 산업의 새로운 성장 동력 확보를 위해서는 생성형 인공지능 등 신기술 접목을 확대하고 민간 주도의 지속가능한 발전을 위해 자율규제·임시기준 제도의 성공적인 안착이 중요하다는데 입을 모았다.
송상훈 과기정통부 정보통신정책실장은 “메타버스는 이제 막 시장이 태동하는 단계로,지금이 민관이 합심해 메타버스 산업의 새로운 도약을 준비할 적기다.메타버스가 우리 일상과 산업에 미치는 파급효과와 영향력이 디지털 기술의 발전에 따라 더욱 커지고 광범위해질 것이 분명한 만큼,룰렛 레전드중장기적 관점에서 메타버스 산업 발전에 지속적으로 투자할 필요가 있다“며 ”앞으로도 각계각층의 목소리에 귀 기울여 국민과 기업이 체감할 수 있는 정책을 만드는데 최선의 노력을 다하겠다.메타버스 산업의 새로운 도약을 위한 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획을 연내 마련하겠다“고 밝혔다.
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