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지난해 영업손실 약 1373억원,전년보다 확대

(출처=연합뉴스)
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[파이낸셜뉴스] 네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 지난해 매출이 일본 시장에서의 높은 성장과 한국 사업 유료 모델 강화로 전년 대비 5.1% 증가했다.

웹툰 엔터테인먼트는 25일(현지시간) 연결 기준 지난해 매출 13억5000만 달러(1조8402억원)로 전년 대비 5.1%가 증가했다고 밝혔다.다만 영업손실도 전년 동기 대비 늘어 1억69만9000달러(1373억원)를 기록했다.

지난해 매출 성장은 환율 변동과 연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로는 13%가 늘어났다.

사업 부문별로는 유료 콘텐츠 매출이 5.3% 증가한 10억830만 달러(1조3722억원),광고 매출은 14.2% 증가한 1억6610만 달러(2265억원),지식재산(IP) 비즈니스 매출은 8.3% 감소한 9940만 달러(1355억원)를 기록했다.

이같은 매출 성장은 일본 시장에서의 높은 성장세가 견인했다.웹툰 엔터테인먼트는 일본에서 '라인망가'로 서비스 중인데 지난해 일본에서의 매출은 6억4820만 달러(8836억원)으로 전년 대비 25.8%(동일 환율 기준)이 늘었다.이는 한국에서의 매출을 제친 결과다.지난해 연평균 라인망가 월 이용자 수(MAU)는 전년 대비 3.5% 증가한 2190만명으로,이 중 월 유료 이용자 수(MPU)는 14.6% 증가한 220만명을 기록했다.

지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 5.6% 성장한 3억5280만 달러(4921억원)이었고,동일 환율 기준으로는 10.4%가 늘었다.영업손실은 2770만6000달러(386억원)를 기록했다.

4분기에는 유료 콘텐츠 매출과 광고 매출이 지속적으로 성장했다.특히 앱 중심의 사용자 공략으로 글로벌 웹툰 앱 MAU는 전년 동기 대비 6.7%가 늘었고,일본에서는 유료 콘텐츠와 광고 등의 매출이 고루 성장하며 동일 환율 기준 전년 동기 대비 18.9%가 성장했다.한국에서도 AI 추천 모델 활성화로 인해 1인당 주간 열람 에피소드 수가 전년 동기 대비 늘었고,최고의 무료 룰렛 소프트웨어유료 사용자 평균 수익(ARPPU) 또한 두 자릿수의 높은 성장률을 기록했다.

4분기 광고 매출은 일본과 한국 등 전 지역에서 견고한 성장 지속하며 전년 동기 대비 매출 22.1%가 증가했다.동일 환율 기준으로는 27.4%가 늘었다.

4분기 지적재산권(IP) 비즈니스는 스튜디오N 제작 웹툰 원작 드라마‘정년이’디즈니+ 글로벌 TOP10 진입,왓패드 웹소설 원작‘Sidelined: The QB and Me’북미 OTT 플랫폼 투비(Tubi) 북미/캐나다 지역 시청순위 1위 등의 성적을 냈다.또 지난해‘싸움독학‘신의 탑 시즌 2‘여신강림‘선배는 남자아이’등 웹툰 애니메이션이 성공을 거둔 가운데,카지노 다시보기 1회올해 일본에서 20개 애니메이션 프로젝트를 계획 중이다.

김준구 웹툰 엔터테인먼트 및 네이버웹툰 대표는 주주서한을 통해 “2024년 유료 콘텐츠,광고,IP 비즈니스 등 전 부문이 모두 견조한 실적을 달성했다”며 “올해도 서비스 개선,수익 모델 강화,작품 탐색 강화 등 플랫폼 혁신으로 글로벌 플라이휠을 더욱 강화하며 성장을 지속하겠다”고 말했다.

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