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네이버웹툰 본사 웹툰엔터테인먼트가 유료 콘텐츠와 광고 호실적으로 지난해 매출이 전년 대비 5.1% 증가했다.외형성장을 이뤘지만 영업손실을 내며 적자 폭이 늘어났다.
웹툰엔터는 작년 한 해 매출 13억5000만달러(약 1조8402억원)를 기록했다고 25일(현지시간) 공시했다.영업손실은 1억69만9000달러(약 10373억원)로 전년 대비 손실액이 177.0% 증가했다.
조정된 상각 전 영업이익(EBITDA)은 6천790만 달러로 전년보다 685.4% 증가하며 역대 최고 기록을 세웠다.조정 주당순이익(EPS)은 0.57달러였다.
매출 현황을 살펴보면 일본에서의 매출이 6억4820만 달러를 기록해 한국을 제치고 전 세계에서 가장 높은 매출을 내는 지역으로 자리매김했다.
4분기 매출은 3억5280만 달러(약 4921억원)로 전년 동기 대비 5.6% 성장했다.영업 손실은 2770만6000달러(약 386억원)로 전년 동기 대비 증가했다.
특히 4분기 유료 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 6.7% 증가했고,광고 매출도 일본과 한국 시장을 중심으로 호조를 보이면서 전체적으로 22.1%의 강한 성장세를 보였다.
지식재산(IP) 비즈니스는 스튜디오N 제작 웹툰 원작 드라마 '정년이'가 디즈니플러스 글로벌 톱10에 진입했고 왓패드 웹소설 원작 'Sidelined: The QB and Me'가 북미 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼 투비 북미/캐나다 지역 시청순위 1위를 기록했다.
웹툰엔터는 올해 1분기에도 매출 성장세를 유지할 것으로 전망했다.주주 서한을 통해 올해 1분기 매출이 3억1800만∼3억2800만 달러로,온라인 카지노 처벌 베스트 온라인 카지노카지노사이트검증사이트동일 환율 기준 1.7∼4.8% 성장세를 보일 것이라고 전망했다.조정 EBITDA는 50만∼550만 달러로 예상했다.
김준구 웹툰 엔터테인먼트 및 네이버웹툰 대표는 “2024년 유료 콘텐츠,홀덤 올인 표광고,IP 비즈니스 등 전 부문이 모두 견조한 실적을 달성했다”며 “올해도 서비스 개선,수익 모델 강화,텐텐 라이어 게임작품 탐색 강화 등 플랫폼 혁신으로 글로벌 플라이휠을 더욱 강화하며 성장을 지속하겠다”고 말했다.
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파워볼 복권 구매 방법,이 대표는 “생성형 AI는 언어 장벽이 없으며, 네이버가 완성도를 높이려면 글로벌 시장에 진출해야 한다”라면서 “솔트룩스는 ‘구버’ 서비스를 한국과 미국에 동시 제공할 계획이며, 지난 20여 년간 축적한 보안 관리체계 적용 등 경험과 노하우를 기반으로 글로벌 시장에 나설 것”이라고 밝혔다.