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[이균성의 溫技] 잠재력 큰 연구를 위한 제언2022년에 별세한 이어령 교수는‘콩나물시루에 물을 주듯이’라는 시를 남겼다.1999년에 펴낸 책‘천년을 만드는 엄마’에 수록돼 있다.아이들을 교육하는 것은 콩나물시루에 물을 주는 일과 비슷하다.콩나물시루는 밑 빠진 독이다.물을 주면 다 흘러내린다.물을 주는 게 헛수고처럼 느껴진다.그러나 그래야 콩나물은 자란다.2003년에 작고한 아동문학가 이오덕도‘콩나무시루론’을 강조하였다.
콩나무시루론은 교육에 있어 성급한 성과주의를 경계하자는 말로 이해된다.쉬 자라지 않는다고 물을 더 많이 빨아들이게 하기 위해 빠진 밑을 막게 되면 콩나물은 썩어버릴 것이다.그렇다고 아예 물을 주지 않는다면 말라버릴 테다.물을 어느 정도 받아들일지 결정하는 주체는 물을 주는 사람이 아니라 콩나물인 것이다.교육의 이치도 비슷하다는 것을 이해하고 기다릴 줄 알라는 교훈이겠다.
교육을 가리켜 백년대계(百年大計)라 하는 까닭은 그 중요성을 강조하려는 의도겠지만 어쩌면 그 성과가 순식간에 나지 않는다는 사실을 내포하기 때문인 듯도 하다.현실에서의 교육은 밑 빠진 독에 물 붓는 일과 같고 그 성과는 시간이 많이 흘러야 나타난다는 의미다.교육의 핵심은 그래서 커리큘럼이 아니라 공감을 바탕으로 한 기다림이라 할 수도 있을 것이다.공감하며 기다리는 게 교육이다.
과학기술에 대한 연구개발도 여러 면에서 이와 비슷한 것 같다.연구개발의 본질은 그동안 인간이 보지 못했던 것을 발견하고 이를 바탕으로 새로운 것을 만들어내는 일이다.과학은 가설과 검증이란 방법론을 통해 진보하겠지만 그 방법론은 결국 발견을 위한 것이다.핵심은 발견이다.발견의 요체는 그런데 기다림이다.기다림이란 밑 빠진 독에 물 붓기고 흘러간 물과 같이 끝없는 시행착오다.
연구개발은 결국 시행착오로 진보한다.연구자는 그래서 시행착오를 즐길 줄 아는 사람이어야 한다.반복된 시행착오만이 그동안 인간이 보지 못했던 것을 발견할 수 있게 해준다는 사실을 아는 사람이라야 즐기는 연구를 할 수 있기 때문이다.교육과 연구개발에 국가 예산을 투입하는 근본적인 이유가 그것이겠다.반복되는 시행착오 탓에 입력 양보다 출력 양이 적을 수도 있는 일을 누가 하겠나.
콩나무시루론은 그러나 현실에서는 콩나물에 전해지지 않고 빠져버린 물처럼 힘이 없어 보인다.성과주의야말로 현대 사회의 핵심 담론인 탓이다.성과는 기다림과 발견에서 나오는 게 아니라 경쟁과 관리에서 나온다는 믿음이 더 우세한 것이다.성과주의가 득세한 세상에서 콩나물시루론은 한가하고 철없는 주장에 불과하다.기다려줄 수 있는 시간은 극히 제한돼 있고 그 안에 입증해야 한다.
이 정부는 드물게도 과학기술계와 심한 마찰을 일으켰다.거의 콩나물시루를 깰 뻔 했다.대통령 말 한 마디에 느닷없이 국가 연구개발 예산을 13.9%나 깎아버렸다.“나눠 먹기식,게임아트 슬롯갈라 먹기식 R&D는 제로베이스에서 재검토할 필요가 있다”는 것이었다‘연구비 카르텔’논란이다.그런데 그로부터 1년이 지났지만,게임아트 슬롯그동안 어떤 카르텔이 있었고,게임아트 슬롯그 카르텔을 어떻게 해결했는지에 대해선 말이 없다.
과학기술계가 크게 반발한 것은 당연했다.연구과제가 중단되고 연구 인력이 빠져나가는 등 큰 혼란도 불가피했다.1년 혼란 끝에 수습책이 나왔다.2025년 연구개발 예산이 2023년 수준으로 복구됐다.정부출연연구기관(출연연) 혁신 방안이란 것도 나왔다.출연연을 공공기관에서 해제하고 출연연의 자율성도 높이겠다는 게 핵심이다.특히 인력 채용과 인건비 사용에 있어 운영 자율성을 높였다.
자율성은 대개 긍정적으로 받아들여진다.하지만 이 경우 조금 의심스럽다.누구를 위한 자율성인지가 문제다.연구원이 아무 생각 없이 오직 발견을 위한 연구에만 몰입할 수 있는 자율성인지,아니면 기관장이 조직의 성과를 위해 연구원을 부품 취급할 재량을 갖게 하는 자율성인지 헷갈린다.출연연 혁신의 방향이 효율을 높여 성과를 내자는 것인 만큼 아마 후자를 위한 자율성인 게 분명하다.
연구원의 자율성을 존중했다면 연구과제중심제도(PBS)부터 손봤어야 했다.PBS는 출연연 연구원의 연구비와 인건비 일부를 국가 연구과제 사업 수주로 마련케 하는 제도다.연구 효율성을 높이자는 취지로 1997년에 마련됐다.하지만 문제도 많다.무엇보다 돈을 벌기 위해 간단한 단기연구에만 내몰리는 문제가 있다.연구의 본질은 시행착오인데,게임아트 슬롯그게 외면된다.잠재력이 큰 연구는 할 수 없다.